Page 1 of 1

конкурирующи методы создания неровных поверхностей

Posted: Wed Mar 23, 2022 1:50 pm
by memfis
Допустим, надо сделать дерево. Сплайнами я нарисую формы "вид сверху". Если выдавлю, сделаю пазы и пр., то даже фаска по ребру не всегда рождается (при наличии пересечений ругается и не делает) - но и в случае рождения фаски это не совсем то, хотелось бы иметь переменный профиль. Помню, смотрел видяшки "как сделать ложку" - серия драфтов и по ним поверхность = не справился, оказалось неконтролируемым положение отдельных сечений по третьей координате.

Цель - получить "тело", с которым сможет работать Path.

Сейчас вижу две гипотезы -
а) делаю серию эскизов контуров сечений с шагом А в плоскости, перпендикулярной "виду сверху" и по ним выдавливаю? - как-то оно не очень работает, уже на первой ветке
б) делаю как раньше и по ребру вырез по эскизу? - но тоже плохо,
г) другие варианты?

Кто что посоветует?

Re: конкурирующи методы создания неровных поверхностей

Posted: Wed Mar 23, 2022 5:42 pm
by memfis
Экая хрень при попытке реализовать вариант А (партдизайн аддитив лофт)

Re: конкурирующи методы создания неровных поверхностей

Posted: Wed Mar 23, 2022 5:55 pm
by memfis
другой подход к варианту А - не долго думая сразу сообщает об ошибке

Re: конкурирующи методы создания неровных поверхностей

Posted: Wed Mar 23, 2022 8:15 pm
by memfis
С вариантом А вроде разобрался. Оказывается, было лишним в этот "лофт" втаскивать эскиз, вдоль которого делаются сечения. Выделив преове из сечений нажимаем кнопку (парт дизайн) Аддитивный профиль (аддитивный лофт) = этот начальный эскиз появляется в окошке Объект, затем нажимаем Добавить сечение и тыркаем на видимые эскизы сечений, в нужно последовательности (важно - потом поменять последовательность не получится)