конкурирующи методы создания неровных поверхностей
Posted: Wed Mar 23, 2022 1:50 pm
Допустим, надо сделать дерево. Сплайнами я нарисую формы "вид сверху". Если выдавлю, сделаю пазы и пр., то даже фаска по ребру не всегда рождается (при наличии пересечений ругается и не делает) - но и в случае рождения фаски это не совсем то, хотелось бы иметь переменный профиль. Помню, смотрел видяшки "как сделать ложку" - серия драфтов и по ним поверхность = не справился, оказалось неконтролируемым положение отдельных сечений по третьей координате.
Цель - получить "тело", с которым сможет работать Path.
Сейчас вижу две гипотезы -
а) делаю серию эскизов контуров сечений с шагом А в плоскости, перпендикулярной "виду сверху" и по ним выдавливаю? - как-то оно не очень работает, уже на первой ветке
б) делаю как раньше и по ребру вырез по эскизу? - но тоже плохо,
г) другие варианты?
Кто что посоветует?
Цель - получить "тело", с которым сможет работать Path.
Сейчас вижу две гипотезы -
а) делаю серию эскизов контуров сечений с шагом А в плоскости, перпендикулярной "виду сверху" и по ним выдавливаю? - как-то оно не очень работает, уже на первой ветке
б) делаю как раньше и по ребру вырез по эскизу? - но тоже плохо,
г) другие варианты?
Кто что посоветует?