Buonasera, sono nuovo del forum, sto usando Freecad 0.16 su Ubuntu e ricevo aggiornamenti quasi quotidianamente, posso solo ringraziare chi dedica tanto tempo a un programma cosi' bello, ritrovarmi alla mia eta' avanzata a disegnare oggetti e vederli poi riprodotti dalla mia 3D autocostruita, mi rende entusiasta, non essendo pero' espertissimo, mi permetto di chiedere, se non son domande gia' fatte e in tal caso chiedo venia . Quando su uno spigolo genero un raccordo, sto generando un nuovo solido o e' necessario fare poi con Part l' unione booleana ? Stessa domada quando mappo uno schetch su una faccia di un solido e ne costruisco un' altro col nuovo schetch, anche in questo caso ho gia' generato un nuovo solido che li comprende entrambi?
Grazie di eventuali risposte
Gianni
Nuovo utente che fa' domande
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Nuovo utente che fa' domande
Last edited by giacos on Thu Feb 25, 2016 12:01 pm, edited 1 time in total.
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Re: Nuovo utente che fa' domande
Ciao Gianni, benvenuto nel forum.
Non sono certo di aver capito esattamente la domanda, ma in linea di massima vale questo:
in Part Design si parte da un Blocco iniziale, ad es un cubo, a cui viene aggiunto o sottratto del materiale, ad es praticando un foro. A questo punto nell'oggetto Pocket si possono realizzare altri fori, o degli smussi, ecc. continuando sempre a modellare il precedente risultato come se si stesse effettivamente lavorando con un trapano o una lima su un oggetto reale. Ovviamente si può anche aggiungere del materiale con i Pad.
In Part, di solito, anche se non è un obbligo, per le operazioni booleane si creano due oggetti diversi che poi vengono sottratti uno dall'altro, oppure vengono uniti, o si usa la parte in comune. Un banale esempio: prima creo un cubo e una sfera (due oggetti diversi), e poi dopo sottraggo la sfera dal cubo e ottengo un cubo a cui manca la porzione della sfera che lo intersecava. Per le booleane si possono usare anche gli oggetti creati con PartDesign.
Per vedere la struttura di quello che si è prodotto si può creare il Grafico delle dipendenze accessibile dal menu Strumenti.
Se non le hai ancora lette, nel manuale trovi le pagine di presentazione dell'ambiente Part e dell'ambiente PartDesign con i link ai rispettivi tutorial. Dopo poco esercizio tutto diventa molto più semplice.
Renato
Non sono certo di aver capito esattamente la domanda, ma in linea di massima vale questo:
in Part Design si parte da un Blocco iniziale, ad es un cubo, a cui viene aggiunto o sottratto del materiale, ad es praticando un foro. A questo punto nell'oggetto Pocket si possono realizzare altri fori, o degli smussi, ecc. continuando sempre a modellare il precedente risultato come se si stesse effettivamente lavorando con un trapano o una lima su un oggetto reale. Ovviamente si può anche aggiungere del materiale con i Pad.
In Part, di solito, anche se non è un obbligo, per le operazioni booleane si creano due oggetti diversi che poi vengono sottratti uno dall'altro, oppure vengono uniti, o si usa la parte in comune. Un banale esempio: prima creo un cubo e una sfera (due oggetti diversi), e poi dopo sottraggo la sfera dal cubo e ottengo un cubo a cui manca la porzione della sfera che lo intersecava. Per le booleane si possono usare anche gli oggetti creati con PartDesign.
Per vedere la struttura di quello che si è prodotto si può creare il Grafico delle dipendenze accessibile dal menu Strumenti.
Se non le hai ancora lette, nel manuale trovi le pagine di presentazione dell'ambiente Part e dell'ambiente PartDesign con i link ai rispettivi tutorial. Dopo poco esercizio tutto diventa molto più semplice.
Renato