Variable Verrundung - wie?
Variable Verrundung - wie?
OS: Windows 7
Word size of OS: 64-bit
Word size of FreeCAD: 64-bit
Version: 0.18.4 (GitTag)
Build type: Release
Branch: releases/FreeCAD-0-18
Hash: 980bf9060e28555fecd9e3462f68ca74007b70f8
Python version: 3.6.6
Qt version: 5.6.2
Coin version: 4.0.0a
OCC version: 7.3.0
Locale: German/Germany (de_DE)
Ich möchte gerne eine Ovalform. Nur wie? Die Ausgangsform Rechteck hat 15 x 25 mm
Video zu -variablen- Runden kann ich nicht finden, die FC wiki behandelt die Möglichkeiten dazu praktisch gar nicht.
Unter "Part" habe ich es mit" Abrunden" und "variabler Verrundung", mit Fläche und Linie(n) versucht.
Es wird alles verrundet, immer nur seitlich, nur diese Form bekomme ich nicht hin.
Es scheint nicht möglich zu sein.
Gut, also versuche ich als Skizze, da sehe ich nur "kreis" Rundungen.
Dazu habe ich einfach etwas gezeichnet, zum testen, die beiden Punkte möchte ich verrundet verbinden.
"Erstellen einer Abrundung bringts auch nicht weiter, weil kein Punkt markiert werden kann...
Gibt es da eine Möglichkeit, ohne B.-spline anwenden zu müssen?
Ein Trick, unter Part oder im Sketch?
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Hash: 980bf9060e28555fecd9e3462f68ca74007b70f8
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OCC version: 7.3.0
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Ich möchte gerne eine Ovalform. Nur wie? Die Ausgangsform Rechteck hat 15 x 25 mm
Video zu -variablen- Runden kann ich nicht finden, die FC wiki behandelt die Möglichkeiten dazu praktisch gar nicht.
Unter "Part" habe ich es mit" Abrunden" und "variabler Verrundung", mit Fläche und Linie(n) versucht.
Es wird alles verrundet, immer nur seitlich, nur diese Form bekomme ich nicht hin.
Es scheint nicht möglich zu sein.
Gut, also versuche ich als Skizze, da sehe ich nur "kreis" Rundungen.
Dazu habe ich einfach etwas gezeichnet, zum testen, die beiden Punkte möchte ich verrundet verbinden.
"Erstellen einer Abrundung bringts auch nicht weiter, weil kein Punkt markiert werden kann...
Gibt es da eine Möglichkeit, ohne B.-spline anwenden zu müssen?
Ein Trick, unter Part oder im Sketch?
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Re: Variable Verrundung - wie?
du kannst b-splines näherungsweise durch tangential übergehende kreisbögen ersetzen
Re: Variable Verrundung - wie?
Keine Ahnung ob ich deine Gedanken richtig interpretiere. Eine etwas detailliertere Skizze wäre hilfreich (oder Bild von was ähnlichem)Antonina wrote: ↑Thu Aug 04, 2022 12:23 pm ...
Ich möchte gerne eine Ovalform. Nur wie? Die Ausgangsform Rechteck hat 15 x 25 mm
Video zu -variablen- Runden kann ich nicht finden, die FC wiki behandelt die Möglichkeiten dazu praktisch gar nicht.
Unter "Part" habe ich es mit" Abrunden" und "variabler Verrundung", mit Fläche und Linie(n) versucht.
Es wird alles verrundet, immer nur seitlich, nur diese Form bekomme ich nicht hin.
Es scheint nicht möglich zu sein.
Gut, also versuche ich als Skizze, da sehe ich nur "kreis" Rundungen.
Dazu habe ich einfach etwas gezeichnet, zum testen, die beiden Punkte möchte ich verrundet verbinden.
"Erstellen einer Abrundung bringts auch nicht weiter, weil kein Punkt markiert werden kann...
Gibt es da eine Möglichkeit, ohne B.-spline anwenden zu müssen?
Ein Trick, unter Part oder im Sketch?
Mit freundlichen
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Re: Variable Verrundung - wie?
meinst du sowas hier?
4 Kreisbögen...
4 Kreisbögen...
Re: Variable Verrundung - wie?
@jeno, Danke Dir, auch hübsch, solches kam bei mir auch herraus, aber immer noch ein Rechteck.
Ein Rechteck soll so an den Kanten so verrundet werden, dass es letzendlich ein Oval ergeben könnte.
Ja, ein Oval kann auch im Sketcher leicht erstellt werden.
Es geht darum, wie man in diesem Fall, bei diesem Festkörper sagen wir nur eine Ecke variabel verrundet.
Siehe Bild 2, im Sketcher, oder unter part.
Da aus zig Kreisbögen diese Rundung zu erstellen wäre nur Notlösung, extrem aufwendig, und am Ende unsauber.
Da ich es ja nicht kann, habe ich für dieses Bild getrickst, ein Oval beschnitten. so soll die Rundung sein, z.B. an einem komplexeren teil, zum verständnis.
Datei sende ich generell bei, aber bei diesem Grundlegenden ja nicht nötig.
Ein Rechteck soll so an den Kanten so verrundet werden, dass es letzendlich ein Oval ergeben könnte.
Ja, ein Oval kann auch im Sketcher leicht erstellt werden.
Es geht darum, wie man in diesem Fall, bei diesem Festkörper sagen wir nur eine Ecke variabel verrundet.
Siehe Bild 2, im Sketcher, oder unter part.
Da aus zig Kreisbögen diese Rundung zu erstellen wäre nur Notlösung, extrem aufwendig, und am Ende unsauber.
Da ich es ja nicht kann, habe ich für dieses Bild getrickst, ein Oval beschnitten. so soll die Rundung sein, z.B. an einem komplexeren teil, zum verständnis.
Datei sende ich generell bei, aber bei diesem Grundlegenden ja nicht nötig.
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Last edited by Antonina on Thu Aug 04, 2022 1:50 pm, edited 1 time in total.
Re: Variable Verrundung - wie?
Danke, aber eher nein, da es oben und unten Spitz zugeht und sich nicht "verrundet"
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Re: Variable Verrundung - wie?
wie gesagt sind es 4 Bögen. Wenn du den Radius änderst sieht es natürlich auch Runder aus
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Re: Variable Verrundung - wie?
Rund genug?
Wie einer schon sagte: eine Skizze oder so wäre hilfreich oder Maße oder sowas... Edit: vermute du meinst es mehr in diese richtung...
Wie einer schon sagte: eine Skizze oder so wäre hilfreich oder Maße oder sowas... Edit: vermute du meinst es mehr in diese richtung...
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- Oval3.png (2.63 KiB) Viewed 493 times
Last edited by Cobraschock on Thu Aug 04, 2022 2:02 pm, edited 2 times in total.
Re: Variable Verrundung - wie?
Es soll nicht rund aussehen, sondern eine echte Ovalform haben.Cobraschock wrote: ↑Thu Aug 04, 2022 1:52 pm wie gesagt sind es 4 Bögen. Wenn du den Radius änderst sieht es natürlich auch Runder aus
Die Rundung beginnt an einer Ecke und läuft an einer anderen aus. Das ist wichtig.
Deine Lösung, so wie ich das sehe, ist ein Mix aus kreisen. Kein berechneter Verlauf einer Rundung.
Mit 2 kreisen geht das nicht, da sie feste radien haben. schau mal auf Bild No.3
Last edited by Antonina on Thu Aug 04, 2022 2:03 pm, edited 1 time in total.
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Re: Variable Verrundung - wie?
richtig es sind verschiedene Bögen.
Die alternative zu den wären b-Splinse. Das sind aber im grunde nichts anderes wie unterschiedliche Bögen.
Ich finde Bögen kann man besser beherschen. (Damit mein ich paramtrisch usw)
Die alternative zu den wären b-Splinse. Das sind aber im grunde nichts anderes wie unterschiedliche Bögen.
Ich finde Bögen kann man besser beherschen. (Damit mein ich paramtrisch usw)