ich frage, weil ich in anderem prg ein Tut gesehen habe, da ging das mit einem Klick.
Wo der radius beginnen soll, wo er auslaufen soll.
Ist ja eigentlich nichts besonderes.
Da FC aber viele geheimnisse hat, genaue reihenfolge der angewählten Linien, Flächen, spezielle / geheime tastenfunktionen bei bestimmten Vorgängen hat evtl. jemand eine einfache und simple Lösung.
Variable Verrundung - wie?
Re: Variable Verrundung - wie?
ich verstehe Dich, nur in diesem Fall ist der verlauf, bzw Werte der Rundungs-Linie ja durch Höhe und Breite des rechtecks genau festgelegt, da muss man nicht eine "per Hand mit splines" erzeugen. Es müsste dagher auch einfach autom. gehen.Cobraschock wrote: ↑Thu Aug 04, 2022 2:03 pm richtig es sind verschiedene Bögen.
Die alternative zu den wären b-Splinse. Das sind aber im grunde nichts anderes wie unterschiedliche Bögen.
Ich finde Bögen kann man besser beherschen. (Damit mein ich paramtrisch usw)
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Re: Variable Verrundung - wie?
also das positive ist, ich glaube nun zu verstehen was du möchtest.
Das schlechtere, mir ist sowas in "einfach" nicht bekannt.
Bei der funktion Fase kann man auch umschalten auf 2 unterschiedliche Maße. Diese Funktion bräuchtest du also bei verundung erzeugen...
Edit: Falsches bild genommen:
Das schlechtere, mir ist sowas in "einfach" nicht bekannt.
Bei der funktion Fase kann man auch umschalten auf 2 unterschiedliche Maße. Diese Funktion bräuchtest du also bei verundung erzeugen...
Edit: Falsches bild genommen:
Re: Variable Verrundung - wie?
Was "blöd" ist. es gibt ja die Funkt. "Verrunden" und dann mit "variablen radien" unter Part.
Aber diese so zu bekommen wie auf Bild 3, also das Oval-Viertel, ist scheinbar nicht möglich.
Vielleicht schaft es jemand...
Aber diese so zu bekommen wie auf Bild 3, also das Oval-Viertel, ist scheinbar nicht möglich.
Vielleicht schaft es jemand...
Re: Variable Verrundung - wie?
Also eine Ellipse, bzw. Ellipsenbogen, ist bei den Kegelschnitten dabei. Also Feature im 3D gibt es das nicht, weil es nur bei Sonderfällen Lösungen gibt (und selbst diese sind nicht eindeutig, vergleich Winkelfunktionen), wie ein rechter Winkel. Und für Sonderfälle eine eigene Funktion zu machen macht keinen Sinn.
Das ist entlang der Verrundung, nicht innerhalb der Verrundung (kann nicht innerhalb der Verrundung funktionieren, siehe oben).
Grüße
user1234
Re: Variable Verrundung - wie?
2ter Anlauf mit der Vorahnung dass das auch die falsche Richtung ist Mit freundlichen
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Re: Variable Verrundung - wie?
... Schwierigkeiten, mit der Vorstellung und Fragestellung.
=> tut es etwa ein skalierter Halbkugel-Clone?
=> tut es etwa ein skalierter Halbkugel-Clone?
Re: Variable Verrundung - wie?
Oval klingt nach Ellipse und wenn "es" von einer Ecke zu einer anderen verlaufen soll müsste es eine Halb- oder Viertelellipse sein.
Genau, großer Ellipsenradius und kleiner Ellipsenradius.
Mit einer Ellipse zwischen zwei geraden (die virtuellen Verlängerungen der Rchteckkanten) erhält man einen elliptischen Übergangsbogen.
Wenn die Form der Ellipse nicht gefällt, gibt es in FreeCAD noch den B-Spline; auch damit ergibt sich ein Übergangsbogen.
Auch die Funktion Verrunden des Sketchers erzeugt einen (diesmal kreisförmigen) Übergangsbogen.
Diese Übergangsbögen sind 2D-Objektel und daher im Sketcher zuhause.
Verrundung findet an Körperkanten zwischen zwei Flächen statt, wenn z.B. aus der Sketcher-Kontur schon ein Körper erstellt wurde, ist also eine 3D-Funktion und ergibt eine Übergangsfläche.
Das macht die PartDesign-Funktion Verrundung mit einem konstanten Radius (d.h. der Radius am Anfang der Verrundung ist genauso groß, wie am Ende, ohne sich dazwischen zu verändern).
Bei variablen Verrundungen verändert sich der Radius der Verrundung zwischen Anfang und Ende. Das kann die Part-Funktion Abrunden mit der Option Variabler Radius. So eine Funktion fehlt in PartDesign leider noch.
So oder nur mit Viertelellipse hätte ich die Aufgabe jetzt auch umgesetzt...