Man mag meine Frage als etwas profan ansehen, was sie aber für mich nicht ist.
Ich habe mich mittlerweile intensiv mit dem Sketcher-Tutorial von @chrisb auseinandergesetzt und bin zum Schluss des Tutorials auf einen Sachverhalt gestoßen, der mich zu dieser thematischen Frage veranlasst hat.
Bei der Anwendung bestimmter Beschränkungen (z.b. Winkel) kommt es wohl darauf an, ob dabei der Startpunkt oder der Endpunkt einer Linie einbezogen wird. Den Unterschied macht @chrisb in seinem Tutorial mit der Übung 31 (Seite 71) deutlich. Jetzt ist dieses noch eine triviale Übung. Wenn ich mir einen komplexen Sketch vorstelle, so könnte dies leicht zur Verwirrung führen, wenn das Anbringen einer Beschränkung nicht zu dem erwarteten Ergebnis führt.
Solange man die Linien/Kurven definitv bewusst von einem (imaginären) Startpunkt aus zu einem (imaginären) Endpunkt zieht und sich dessen bewusst bleibt, sollten bei der unmittelbaren Weiterbearbeitung keine unerwarteten Ergebnisse auftauchen.
Es kann aber sein, dass zwischen dem Erstellen der Linien und deren Weiterverarbeitung doch ein erheblicher Zeitraum vergeht, oder das man einen Sketch nachträglich bearbeiten und/oder verändern will. Wo ist dann der Startpunkt bzw. Endpunkt? Besteht dann die Möglichkeit, den Sachverhalt ohne Manipulation zu erkennen?
Wie kann man nachträglich den Startpunkt einer Linie ermitteln?
Re: Wie kann man nachträglich den Startpunkt einer Linie ermitteln?
Das ist das Konzeptgrund der Parametrik.
Beim Winkel ist es nur Wichtig (wenn überhaupt, denn das Beispiel ist ein absoluter Ausnahmefall und generiert sowieso eine ungültige Geometrie) für die Erstellung, danach ich es egal. Im Sketcher sieht man bei den Constraints (keine Ahnung wie das auf Deutsch übersetzt ist, vermutlich Beschränkungen oder Bemaßungen oder ähnlich), die Bemaßungsfolge, wie alles abgearbeitet wird (Constraint, Element1 Element2). Aber ich würde dem nicht zuviel Wichtigkeit bei der Bearbeitung geben, schon gar nicht wo was anfängt oder endet, denn real merkt man davon quasi garnichts.
Aber um die Frage zu beantworten, nein, ohne Makros oder extra WBs kann man dass nicht (weil es ja egal ist). Wichtig ist nur wo du deine Bemaßungen setzt.
Grüße
user1234
Re: Wie kann man nachträglich den Startpunkt einer Linie ermitteln?
Tatsächlich
Drei Möglichkeiten, mit dem "Problem" umzugehen:
- ignorieren, es ist - meist - völlig wurscht
- wenn's nicht wurscht ist: die Winkelbemassung zur X- oder Y-Achse hin ausführen (also die Linie und die Achse auswählen)
- und die Antwort auf deine eigentliche Frage: bei aktivierter Auswahlansicht (Ansicht->Paneele->Auswahlansicht) die Endpunkte der Linien anklicken. Die niedrigere Zahl am Ende des Namens gehört zum zuerst erzeugten Punkt.
Cheers,
Markus
Markus
Re: Wie kann man nachträglich den Startpunkt einer Linie ermitteln?
Das geht nur solange es keine Koinzidenzbedingung gibt, das ist aber der Regelfall bei Sketches (die doppelten Punkte entfallen quasi, daher kann man nicht mehr auf die Linie schließen). Der Output von Sketcher ist quasi schon bearbeitet und lässt Rückschlüsse nur in eine Richtung (von Sketch auf das 3D) zu.
Grüße
user1234
Re: Wie kann man nachträglich den Startpunkt einer Linie ermitteln?
Es geht auch später noch (hier unter Verwending der englischen Begriffe:
- bei den Elements als Type Starting Edge wählen
- Linie in der 3D-View anwählen und den selektierten Eintrag in der Elementliste finden
- bei den Elements als Type Starting Point wählen
- Linie in der Liste auswählen
-> nun wird der Startpnkt angezeigt.
@Batucada: Das ist natürlich völlig unpraktikabel um damit zu arbeiten, aber das Problem ist bekannt und hoffentlich wird es in Zukunft eine Möglichkeit geben, den Winkel oder den Gegenwinkel festzulegen.
A Sketcher Lecture with in-depth information is available in English, auf Deutsch, en français, en español.