Das sieht sehr gut aus. Wenn ich jetzt noch wüsste, wie du das gemacht hast ...
Erstmal muss ich jetzt herausfinden, welches Feature welche Form herstellt. Deswegen hatte ich versucht, allem einen Namen zu geben. Sonst finde ich nichts wieder...
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* Cette partie doit être la première dans l'arbre de construction à cause de la coupe qui mordrait toute autre construction.
* J'utilise Sketcher_CreateSlot qui est rapide. La 2e courbure au niveau de l'axe disparaitra dans la future matière à créer.
* Les 2 derniers sketchs s'appuient sur le premier : Sketcher_External
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* J'ai essayé de récupérer les sketchs du fichier original mais l'arbre de construction était tellement chaotique (des fonctions de PartDesign en dehors de leur Body).
Pour faciliter la constructions :
* Construire toute la masse en premier (fonctions d'ajout)
* Trouer en second (fonctions de suppression)
Ainsi on ne se préoccupe pas de préserver des vides précédemment créés : on ajoute, on ajoute, on ajoute, on enlève, on enlève, on enlève.
L'orientation globale de la pièce me semble mal choisit. Il serait mieux vu d'aligner le haut que le bas.
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* Sketch035 contient 2 lignes alignées qui vont servir à placer les futurs sketchs.
* Ce sketch est décalé en X et Z et tourné autour de Y. (Il aurait été plus simple de faire le décalage directement dans le sketch.)
* Les sketchs suivants sont placés NormalToEdge à un des 2 segments (en spécifiant le bon sommet).
* Sketch036 sert pour construire le cylindre (PAD : ToLast) et son trou (HOLE) et aussi découper la forme support (POCKET)
* Sketch039 est copié sur Sketch037 (Ctrl+C, Ctrl+V) pour récupérer le placement (puis on supprime tout l'intérieur).
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