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Re: Drehung von Objekten

Posted: Sat May 21, 2022 10:20 pm
by juergen01
Hallo

habe noch mal versucht, eine saubere Konstruktion zu machen.
Die Verknüpfung von Body 2 + 3 gelingt nocch nicht.

Gruß

Jürgen
Drehung3.jpg
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Drehung3.FCStd
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Re: Drehung von Objekten

Posted: Sat May 21, 2022 11:10 pm
by chrisb
juergen01 wrote: Sat May 21, 2022 8:49 pm leider klappt es noch nicht wie gewünscht.
Die Neuberechnung wird erst beim Verlassen des Dialogs angestoßen.

Re: Drehung von Objekten

Posted: Sat May 21, 2022 11:13 pm
by chrisb
s.o.
chrisb wrote: Fri May 20, 2022 11:39 pm TraceSupport=true ist hier wichtig

Re: Drehung von Objekten

Posted: Sun May 22, 2022 7:17 pm
by juergen01
Hallo zusammen,

habe es nun doch hinbekommen.

Für alle, die es brauchen können nochmal Bild und Datei

Gruß

Jürgen
Drehung4.jpg
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Drehung4.FCStd
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Re: Drehung von Objekten

Posted: Sun May 22, 2022 7:56 pm
by juergen01
Sorry, habe die Datei zerschossen,

hier noch mal
Drehung4.FCStd
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Re: Drehung von Objekten

Posted: Sun May 22, 2022 11:01 pm
by chrisb
juergen01 wrote: Sun May 22, 2022 7:17 pm habe es nun doch hinbekommen.
Und? Ist doch cool, wenn man alles so parametrisch hat.

Re: Drehung von Objekten

Posted: Mon May 23, 2022 1:53 pm
by juergen01
chrisb wrote: Sun May 22, 2022 11:01 pm
juergen01 wrote: Sun May 22, 2022 7:17 pm habe es nun doch hinbekommen.
Und? Ist doch cool, wenn man alles so parametrisch hat.
Hallo chrisb

Ja klar, macht so richtig Spaß.

Mein größtes Problem war, den Shape Binder zu verstehen und
insbesondere die kleinen Punkte dort zu erwischen.

Gruß und noch mal vielen Dank für Deine Hilfe

Gruß

Jürgen

Re: Drehung von Objekten

Posted: Mon May 23, 2022 4:31 pm
by chrisb
juergen01 wrote: Mon May 23, 2022 1:53 pm Mein größtes Problem war, den Shape Binder zu verstehen und
Das ist einfach ein Stellvertreter innerhalb des Bodys für ein beliebiges Objekt
insbesondere die kleinen Punkte dort zu erwischen.
Du kannst Preferences>PartDesign>ShapeAppearance>VertexSize anpassen. Das wirkt sich allerdings auf alle PartDesign-Objekte aus.