Bonjour a tous,
Je souhaites faire des encoches dans des cylindre, comme sur une vis.
Grand débutant sur FreeCaD, et surtout ancien utilisateur de ProEngineer, j'ai tendance a vouloir faire pareil... (vieux réflexes)
Rien a faire (j'aurai pu partir de la face supérieure, mais j'aime bien comme ça )
De plus, comment gérer la distance entre les 2 pièces ?
J'ai mis le fichier en pièce jointe.
Merci pour votre patience
L.A.
Rainure sur un cylindre
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- freecadjam
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Re: Rainure sur un cylindre
Salut et félicitations pour le post 1.
si vous voulez une empreinte réaliste, vous pouvez regarder l'atelier Fasteners,
et procéder par des opérations booléennes pour ajouter ou soustraire votre cylindre.
si il s'agit d'une empreinte droite pour tournevis plat, vous faites un sketch dans le plan XY, vous le déplacez verticalement avec les propriétés et Attachement et vous faites ensuite une cavité = cut dans le sens inversé, ou pas, ça vous permet d'avoir des extrémités de rainure arrondis, si vous en avez besoin.
si vous voulez une empreinte réaliste, vous pouvez regarder l'atelier Fasteners,
et procéder par des opérations booléennes pour ajouter ou soustraire votre cylindre.
si il s'agit d'une empreinte droite pour tournevis plat, vous faites un sketch dans le plan XY, vous le déplacez verticalement avec les propriétés et Attachement et vous faites ensuite une cavité = cut dans le sens inversé, ou pas, ça vous permet d'avoir des extrémités de rainure arrondis, si vous en avez besoin.
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- papyblaise
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Re: Rainure sur un cylindre
je ne connait pas le vocabulaire ProEng , en méca ça s’appelle rainure
et de même , je sais si ça existe en PE, mais t'as fait un dessin en trait de construction bleu d'où "Sketch vide"
Nota , t'as pas besoin de DatumPlan
et de même , je sais si ça existe en PE, mais t'as fait un dessin en trait de construction bleu d'où "Sketch vide"
Nota , t'as pas besoin de DatumPlan
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- Shalmeneser
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Re: Rainure sur un cylindre
Pourquoi le corps Tête n'utilise pas l'origine du repère ?
Il est plus facile de déplacer tout le body plutôt que déplacer manuellement tous les éléments constituants ce body.
Donc travaille dans un body indépendamment de l'extérieur puis bouge tout le corps. Std_TransformManip/fr
Il est plus facile de déplacer tout le body plutôt que déplacer manuellement tous les éléments constituants ce body.
Donc travaille dans un body indépendamment de l'extérieur puis bouge tout le corps. Std_TransformManip/fr