-> Yé né pas compris, an image por favorpapyblaise wrote: ↑Thu Jul 28, 2022 10:50 amavec ce que j'ai vu , ça m'étonne pas , la ligne est interrompue et elle se retrousse à cause du petit trait vertical avant le rayon"Recompute failed! Please check report view."
FC v0.20.0 - Substrative pipe error [résolu] -> Segments "invisible"
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Re: FC v0.20.0 - Substrative pipe error [résolu]
Last edited by DeeJayOne on Fri Jul 29, 2022 11:19 am, edited 1 time in total.
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Re: FC v0.20.0 - Substrative pipe error [résolu]
en effaçant ce qui est inutile et tirant sur les lignes doublons , les vois-tu maintenant
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Re: FC v0.20.0 - Substrative pipe error [résolu]
Après une petite pause déjeuner, ça va beaucoup mieuxpapyblaise wrote: ↑Thu Jul 28, 2022 11:44 am en effaçant ce qui est inutile et tirant sur les lignes doublons , les vois-tu maintenant
J'ai enfin compris ce qui s'est passé. (encore un cas particulier où je me jette à 2 pieds !!!)
Un résumé en couleur étape par étape
(1) J'ai commencé par supprimer tous les segments sauf les 3 en questions (celui qui est visible "11-Line" + les 2 invisibles "9-Line & 10-Line")
(2) En déplaçant, le segment visible vers la gauche, Je vois maintenant un point visible sur l'écran.
(3) Ensuite j'essaie de déplacer vers la droite le "point" visible à l'écran ce qui a pour effet de déplacer et d'étirer l'un des deux segments invisibles.
On notera la présence d'un autre point à l'écran aux mêmes coordonnées que le précédent.
(4) Enfin je refais la même opération avec le "point" restant : De la même manière, ce "point" se déplace et s'étire, c'était le deuxième segment invisible.
On pourra noter sur les extraits de captures d'écran que l'on a 2 messages intéressant dans le report view :
- Updating geometry: Error build geometry(3): Both points are equal
- Invalid solution from DogLeg solver.
Questionnement
- Comment est ce que j'ai pu par inadvertance créer un segment dont les 2 points le définissant sont les mêmes ? -> papyblaise m'a répondu, c'est le syndrome du double clic lorsque l'on perd le contrôle de la souris avec la fatigue
- Comment est ce possible que FreeCAD n'est pas bronché en autorisant la création de cet objet un peu spécial ? (l'ouverture d'une petite boîte de dialogue m'indiquant cette erreur aurait été un plus, je me serais rendu compte de la boulette !)
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Re: FC v0.20.0 - Substrative pipe error [résolu] -> Segments "invisible"
encore un naufragé sorti des ronces youpie
et en plus t'as modifié ton titre ainsi plus explicite , Reyoupie
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Re: FC v0.20.0 - Substrative pipe error [résolu] -> Segments "invisible"
J'aurais envie de dire :papyblaise wrote: ↑Thu Jul 28, 2022 1:59 pm encore un naufragé sorti des ronces youpie
et en plus t'as modifié ton titre ainsi plus explicite , Reyoupie
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Re: FC v0.20.0 - Substrative pipe error [résolu] -> Segments "invisible"
Un sketch a plusieurs usages possibles :Comment est ce possible que FreeCAD n'est pas bronché en autorisant la création de cet objet un peu spécial ?
* habituellement pour un Pad ou un Pocket : sketch fermé sans jonction en T ni doublon
* mais un sketch maitre non destiné à être extrudé peut avoir n'importe quelle tête
* et un sketch chemin est juste une ligne
Quand un sketch est complètement contraint, cela signifie juste qu'il ne bouge(ra) plus, ce qui peut être un objectif en soi.
Mais on peut extruder un sketch non contraint s'il est correctement fermé.
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Re: FC v0.20.0 - Substrative pipe error [résolu] -> Segments "invisible"
Salut
Le Sketch_path est complètement inutile de toutes façons pour faire ce que vous voulez.
Placez le Sketch_shape du même côté du bouchon que le Sketch_base et sans toutes ces contraintes compliquées, juste de quoi le situer par rapport au centre, et utilisez le segment de ce sketch là en tant que chemin.
Ça suffit largement.
Le Sketch_path est complètement inutile de toutes façons pour faire ce que vous voulez.
Placez le Sketch_shape du même côté du bouchon que le Sketch_base et sans toutes ces contraintes compliquées, juste de quoi le situer par rapport au centre, et utilisez le segment de ce sketch là en tant que chemin.
Ça suffit largement.
Re: FC v0.20.0 - Substrative pipe error [résolu] -> Segments "invisible"
-> Excusez moi, je n'ai pas bien compris la méthode que vous proposez, une petite image s'impose !freecadjam wrote: ↑Thu Jul 28, 2022 5:33 pm Salut
Le Sketch_path est complètement inutile de toutes façons pour faire ce que vous voulez.
Placez le Sketch_shape du même côté du bouchon que le Sketch_base et sans toutes ces contraintes compliquées, juste de quoi le situer par rapport au centre, et utilisez le segment de ce sketch là en tant que chemin.
Ça suffit largement.
PS : Je suis un adepte du proberbe "Une photo vaut parfois mieux qu'un long discours" LOL
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Re: FC v0.20.0 - Substrative pipe error [résolu] -> Segments "invisible"
Dans mon fichier, je ne crée pas de chemin mais utilise juste une ligne du sketch de la révolution extérieure.
Et le skecth de la forme est aussi accroché à cette ligne (via Map mode).
(Mais toi tu construis ton Pipede l'autre côté du sketch de révolution donc il te faut créer ce chemin.)
Et le skecth de la forme est aussi accroché à cette ligne (via Map mode).
(Mais toi tu construis ton Pipede l'autre côté du sketch de révolution donc il te faut créer ce chemin.)
Re: FC v0.20.0 - Substrative pipe error [résolu] -> Segments "invisible"
Shalmeneser wrote: ↑Thu Jul 28, 2022 5:47 pm-> Il est où le fichier ? LOLDans mon fichier, je ne crée pas de chemin mais utilise juste une ligne du sketch de la révolution extérieure.
MAJ 20H30 : ça sent le quiproquos tout ça !!!
Je m'attendais à avoir une pièce jointe dans le message.
Après analyse de ta pièce jointe (réponse du jeu. juil. 28, 2022 12:42 pm) je vois qu'il y a bien un sketch dédié pour le path (chemin) même si tu spécifie bien une arrête.
Sinon, c'est curieux, je n'arrive pas à voir les sketch en blanc (arrêtes) lorsque qu'ils sont sélectionnés (ils restent tous en noir).
Last edited by DeeJayOne on Fri Jul 29, 2022 11:17 am, edited 4 times in total.
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