Forthman, regarde le fichier capture2 : la flèche noire te montre où il faut cliquer pour avoir l'éditeur de formule. Ensuite je fais simplement des copier-coller entre le bloc-note et cet éditeur.
Le fichier de mon train d'engrenage est trop gros pour être mis sur ce forum mais je vous ai fait des images !
Papyblaise, pour l'image 4 j'ai rendu invisible tous les corps qui cachent la spirale
Bonne journée à tous
Jean
peut-être un bug avec l'animation ASSEMBLY 4
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- JeanGrenoble67
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Re: peut-être un bug avec l'animation ASSEMBLY 4
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- JeanGrenoble67
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Re: peut-être un bug avec l'animation ASSEMBLY 4
avec la flèche c'est mieux !
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Jean
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Re: peut-être un bug avec l'animation ASSEMBLY 4
avec la flèche et le fichier c'est encore mieux !!
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Jean
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Jean
Re: peut-être un bug avec l'animation ASSEMBLY 4
ouf ! enfin trouvé
il faut donc éditer le placement dans les propriétés de l'assemblage de la pièce
ce qui m'enduisait d'erreur, c'est que les propriétés de placement du lien sont écrites en bleu (ce qui indique qu'une des valeurs
est modifiée par une expression), alors qu'en fait c'était de placement de l'assemblage (qui lui est resté affiché en noir)
on voit que quand la variable base_rotation dépasse 360°, il y a une inversion de sens (sûrement une raison mathématique qui m'échappe)
comme le pignon a 36 dents, et 4 perçages au centre, on peut tricher et ne tenir compte que des angles compris entre 0-90°
en "forçant" la valeur de la base à rester dans le cadre avec un petit modulo
il faut donc éditer le placement dans les propriétés de l'assemblage de la pièce
ce qui m'enduisait d'erreur, c'est que les propriétés de placement du lien sont écrites en bleu (ce qui indique qu'une des valeurs
est modifiée par une expression), alors qu'en fait c'était de placement de l'assemblage (qui lui est resté affiché en noir)
on voit que quand la variable base_rotation dépasse 360°, il y a une inversion de sens (sûrement une raison mathématique qui m'échappe)
comme le pignon a 36 dents, et 4 perçages au centre, on peut tricher et ne tenir compte que des angles compris entre 0-90°
en "forçant" la valeur de la base à rester dans le cadre avec un petit modulo
Code: Select all
(-2 + Variables.base_rotation / 4)%90