bonne méthode pour un meuble

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berunous
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bonne méthode pour un meuble

Post by berunous »

salut,

je pense faire une esquisse dans un fichier par pièce. une fois terminé toutes les pièces je vais les assembler dans une nouvelle esquisse est ce la bonne méthode ?? :?:
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papyblaise
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Re: bonne méthode pour un meuble

Post by papyblaise »

Pourquoi :?: les IKEA te plaisent pas :?:
une esquisse dans un fichier par pièce
non surement pas , il faut faire une pièce par Body , si tu bosse avec PartDesign , si tu utilise Part , toutes les pièces une après l'autre , en commençant biensur (comme pour IKEA) par le bas et monter au fur et à mesure
Tu peux toujours les faire une par une dans des fichiers séparés mais pour finir il te faudra un autre pour assembler avec un atelier d'Assemblage
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Forthman
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Re: bonne méthode pour un meuble

Post by Forthman »

Salut,
Quand tu parles d'esquisse, tu parles d'un objet 3D non ?
Parce que Esquisse (Sketch) désigne dans Freecadi une forme filaire 2D qui peut être extrudée pour en faire une forme 3D
jp-willm
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Re: bonne méthode pour un meuble

Post by jp-willm »

Hello,

Tu peux créer chaque pièce dans un body.

Mais si ce sont des pièces compliquées (beaucoup d'opérations et fichier lourd par exemple), il peut être judicieux de les créer dans des fichiers séparés.

Ensuite, tu peux les assembler avec A2plus par exemple, ou en utilisant des liens :
https://youtu.be/rY5CKmKVS8I
Ciola
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Re: bonne méthode pour un meuble

Post by Ciola »

Bonjour tout le monde,
J'ai découvert récemment que dans des cas de figures simples (comme un meuble), on pouvait utiliser la fonction move de l'atelier DRAFT pour assembler des morceaux entre eux au lieu d'utiliser les usines à gaz que sont les ateliers d'assemblages.
@jp-willm a peut-être une vidéo là-dessus.
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Re: bonne méthode pour un meuble

Post by jp-willm »

Bonjour,
Ciola wrote: Fri Jul 01, 2022 1:49 am Bonjour tout le monde,
J'ai découvert récemment que dans des cas de figures simples (comme un meuble), on pouvait utiliser la fonction move de l'atelier DRAFT pour assembler des morceaux entre eux au lieu d'utiliser les usines à gaz que sont les ateliers d'assemblages.
@jp-willm a peut-être une vidéo là-dessus.
Comme je ne fais que des petits assemblages, j'ai pris l'habitude d'utiliser "Déplacer" et "Pivoter" de l'atelier Draft :
https://youtu.be/rY5CKmKVS8I
https://youtu.be/gpVwXASsiDc
https://youtu.be/ijKcxlXNdok

N.B. : On peut cliquer sur la loupe de ma page d'accueil YT et chercher par mots clés.
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Forthman
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Re: bonne méthode pour un meuble

Post by Forthman »

les outils de l'atelier Draft sont effectivement très intéressants
Il faut juste avoir en tête que la rotation se fait toujours en fonction du plan de travail actuel, et donc bien le positionner :idea:
Plus que pour des assemblages simples, je dirais que pour tout assemblage statique, utiliser un atelier d'assemblage n'apporte rien (sauf plus de boulot)

J'aime bien aussi utiliser des sketchs maîtres et des expressions pour positionner les pièces dans l'espace, en plus c'est une méthode très robuste

Un petit exemple d'un convoyeur en cours de fabrication :
https://youtu.be/73UM2f1EIZA
jp-willm
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Re: bonne méthode pour un meuble

Post by jp-willm »

Forthman wrote: Fri Jul 01, 2022 8:17 am J'aime bien aussi utiliser des sketchs maîtres et des expressions pour positionner les pièces dans l'espace, en plus c'est une méthode très robuste

Un petit exemple d'un convoyeur en cours de fabrication :
https://youtu.be/73UM2f1EIZA
Pas mal du tout. 8-)
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papy
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Re: bonne méthode pour un meuble

Post by papy »

Bonjour,
Forthman wrote: Fri Jul 01, 2022 8:17 am ... J'aime bien aussi utiliser des sketchs maîtres et des expressions pour positionner les pièces dans l'espace, en plus c'est une méthode très robuste ...
Comment met-on eu œuvre ce type d'assemblage ?
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Re: bonne méthode pour un meuble

Post by Forthman »

Bonjour @papy , il suffit de créer un sketch qui contiendra les différentes positions et orientation des pièces, et
de ne laisser qu'un ou deux degrés de liberté pour pouvoir faire les traits à la souris.
Ensuite, on créé des cotes de référence (celles qui sont bleues) et on leur donne un nom qui sera utilisé comme référence
des expressions qui positionneront les objets 3D
On peut se passer de leur donner un nom, et utilisé leur valeur, mais c'est moins lisible, et il se peut que ce numéro change.

edit : je viens de me rappeler que j'avais fait une vidéo avec un exemple simple l'année dernière :P
elle est ici : https://www.youtube.com/watch?v=Ep4P_DWm_1o
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