la macro FCSpring Helix Variable

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papyblaise
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Re: la macro FCSpring Helix Variable

Post by papyblaise »

J'ai tenté une expériance avec les même élément : 1spire droite + 1 spire conique
dans le bleu (fait avec Part) et le rouge (fait avec PartDesign) avec un profil vertical pour la 1ere spire et un profil normal à la spire pour la conique : plus proche de la vraie vie , on constate un chevauchement au raccord
la jaune (avec PartDesign) je la fais avec le profil vertical pour la 1ere spire et en sélectionnant la face d'arrivée pour la conique , on constate que la jonction est parfaite
je me gratte : n'est ce pas là la cause du défaut que tu constate :?:
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papyblaise
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Re: la macro FCSpring Helix Variable

Post by papyblaise »

Autre question qui je pense nécessite un chapitre propre
ta macro pourrait-elle être utilisable pour faire la spire de sortie d'un filetage , ou la pointe d'une vis à bois :idea:
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FaDa3D
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Re: la macro FCSpring Helix Variable

Post by FaDa3D »

Bonsoir,
Pour les spires d'extrémités d'un ressort cylindrique je propose la solution suivante : tracer le développé des spires sur un plan tangent au ressort, mapper ce développé sur une surface cylindrique (Curves-Sketch on Surface), faire un balayage.

Le développé est constitué d'un segment de droite incliné correspondant aux spires jointives. Il est suivie tangentiellement d'une portion de parabole qui permet de changer de pas du ressort. Cette parabole est déterminée par un calcul dans une feuille. Un dernier segment de droite, qui représente les spires actives, prolonge la portion de parabole.

Cette esquisse est mappée sur une surface de révolution pour servir de chemin au balayage. J'obtiens un résultat convenable avec 1 spire jointive et 1 spire active. Avec 2 spires jointives ça ne fonctionne pas, comme avec 6 ou 8 spires actives.

Je pense que ça vient du mappage sur plusieurs tours, ou je ne sais pas m'en servir correctement. En particulier du rectangle représentant le développé de la surface cylindrique, qu'on doit tracer dans le sketch à mapper. Si Chris_G passe par là !

Une autre solution consiste à ne mapper que la portion de parabole à laquelle on ajoute une hélice de chaque coté. Malheureusement je ne parviens pas à abouter les hélices sur la portion de parabole. Ca serait plus facile à gérer.

Tout se pilote par la feuille de calcul. Désactiver contraintes automatiques dans sketcher.

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Détail extrémité ressort
Détail extrémité ressort
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Mappage spires et parabole
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FaDa3D
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Re: la macro FCSpring Helix Variable

Post by FaDa3D »

Bonsoir,
Depuis hier les choses se sont arrangées. Je peux maintenant avoir un nb de spires jointives sup à 1. Ça donne les modèles suivants conformes à la réalité.

J'ai compris que Mario52 réalisait l'hélice à partir d'une série de points. Il me semble possible d'y inclure les points décrivant la zone à pas progressif au moins pour les ressorts cylindriques. Je peux seulement fournir la méthode et les équations paramétriques pour le faire.
papyblaise wrote: Tue Nov 17, 2020 3:42 pm je la fais avec le profil vertical pour la 1ere spire et en sélectionnant la face d'arrivée pour la conique , on constate que la jonction est parfaite
je me gratte : n'est ce pas là la cause du défaut que tu constate
La jointure est toujours parfaite avec une section verticale. Ça peut suffire pour une simple représentation.
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Spires rapprochées meulées
Spires rapprochées meulées
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Re: la macro FCSpring Helix Variable

Post by FaDa3D »

Bonsoir,

Et voilà la version ressort conique.
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Re: la macro FCSpring Helix Variable

Post by freecadjam »

salut
il faut du temps pour voir tout ça de près
merci pour ces apports
mario52
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Re: la macro FCSpring Helix Variable

Post by mario52 »

Bonjour
papyblaise wrote: Tue Nov 17, 2020 3:49 pm Autre question qui je pense nécessite un chapitre propre
ta macro pourrait-elle être utilisable pour faire la spire de sortie d'un filetage , ou la pointe d'une vis à bois :idea:
Helix on a curved/spherical surface

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FinDeFilletConique00.FCStd
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@FaDa3D ce serai bien si on pouvait mettre ces bonnes feuilles de calcul dans le wiki

mario
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FaDa3D
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Re: la macro FCSpring Helix Variable

Post by FaDa3D »

Bonsoir,
mario52 wrote: Thu Nov 19, 2020 8:09 pm ce serai bien si on pouvait mettre ces bonnes feuilles de calcul dans le wiki
Je n'y suis pas opposé. Cependant je n'y vois pas grand intérêt. Un utilisateur nécessitant un ressort ne va pas reproduire la méthode (calcul des paraboles, projection sur la surface cylindrique, etc...). Il va reprendre le modèle de ressort, l'adapter à son besoin en modifiant quelques données dans la feuille de calcul et le tour est joué ! C'est le modèle qu'il faut mettre à disposition, mais où ?
Ci-joint le modèle de ressort cylindrique de compression. N'hésitez pas à tester sa robustesse (celle du modèle ; celle du ressort c'est une autre histoire !)
Slts
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DemoRessortComplet.FCStd
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mario52
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Re: la macro FCSpring Helix Variable

Post by mario52 »

Bonsoir

l'utilisateur reproduira le modèle standard (que vous déterminez) d'après la feuille et l'adaptera à ses besoin (si c'est possible)

quand je saurai je regarderai à ça , mettre dans le wiki un fichier .FCSTD ou en .zip le ressort paramétrique est vraiment trop bien (comme dans Curves),

absolument rien à voir avec mes ressorts statiques.

pour le moment je fais un ressort sur un chemin sélectionné (en cherchant pour mon hélice j'ai dévié ...)
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RessortSurChemin02.png
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papyblaise wrote: Tue Nov 17, 2020 3:42 pm n'est ce pas là la cause du défaut que tu constate
je ne pense pas mon ressort n'est fait que sur un seul fil

ici un défi un fil à noeuds
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mario
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papyblaise
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Re: la macro FCSpring Helix Variable

Post by papyblaise »

Tas bien dû te faire des noeuds aux boyaux de la tête :lol:
il te reste plus qu'à dessiner la bagnole du super héros déjanter autour :lol:
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